大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于裹尸袋生产线的问题,于是小编就整理了2个相关介绍裹尸袋生产线的解答,让我们一起看看吧。
最近美国急需要10万个裹尸袋,现在箱包做裹尸袋赚钱吗?
他爱急需就急需!"狼扑"吹的这能那能下周就复工就不用你支援了。本身对我们甩锅,你这边见生意就想做也不看是啥时侯!
“狼扑”现在本身就发疯说胡话,发完货以不合格为由就给你扣下,让你打水漂都不响劳民又伤财。
千万别和疯子办事。你懂得!
这个生意做不得,美国是只狼,翻脸不认人,如果你做的裹尸袋不结实,被他反咬一口,说是尸体漏了,传播了***向你索赔,那你就倾家荡产了。
再说10万个袋子也赚不了多少钱,这种附加值不高的产品,价格不会太高,但是用的材料却要很好。
美国人个子大,布料不结实就会破裂,不过真要是像美国媒体说的那样有几百万个人感染,然后再死亡的话,这个量可以做,前提是你得多要钱。
做这生意还是劝老兄慎重为好!虽说死人钱好赚,可也要看是在啥时候啥地方啊!美国🇺🇸本就对中国敌意甚深,在当前疫情凶猛,口罩等防疫物资已经告罄的情况下,美国还挑三拣四、层层设卡不进口中国口罩呢,你认为就这一技术含量低的裹尸袋美国会生产不出来需要进口?再说了,需要进口,人家会进你家的,中国的?退一步讲,再死能死多少人,你再挣能挣人家几个钱?
全境封锁2好玩在哪里?
别想了 这种游戏对大多数人来说就是过一遍剧情通关 然后稍微刷一会就结束了,普通玩家游戏时间在100-200小时左右,剩下只有专业刷子才会一直玩下去 就跟暗黑3一样,你说好玩么 还可以 你说无聊么 后续是挺无聊,就是无限追求极限数值。游戏内容的匮乏。
虽然说这个游戏地图挺大,但是他真正的游戏区域也就是白区的那些副本和暗区。
等满级之后,游戏区只有暗区+PVE挑战+入侵。
游戏内容特别匮乏。
而GTA你看看有多少内容?
况且,全境封锁是一个数值游戏。
这类游戏,要么看脸,要么废时间,理论上讲你需要靠不断的在线刷副本来获得最好的装备,然而,这款游戏值得么?
等人们获得了毕业装备,游戏久久不出新内容,不扩大地图,不让人耳目一新的话,已经去玩其他游戏的人是回来不了几个的。
全境封锁是一款装备驱动、第三人称射击、角色扮演游戏(Loot-driven, Third-person shooter, RPG game)。
对我而言,在升到满级(也就是30级)之前,最有意思的就是跟人一同做主线任务了。全境封锁的主线任务环境氛围营造的都很好,比如打开门看见被吊死的士兵以及醒目的口号(Welcome to the party),很多裹尸袋堆在一起的视觉冲击等等,都很好地表现了***爆发后的末日氛围。至于支线任务与遭遇(相当于小任务),就不得不让人吐槽了。很多遭遇在不同的地区是完全一样的,我记得为了升级大本营做了很多个下水道遭遇,连地形都是一模一样的,这就是偷懒了。支线任务我发现最有意思的是一类找人的任务,通过调查 echo(回放过去某时段的发生的事情的片段,见下图)来找到关于这个人的线索。同时平时也能遇到一些这样的 echo,其中隐藏着一些剧情的细节。还有一类赏金的支线任务,简单来说就是去到某个地方,杀掉某个大佬的几个副手,最后再杀掉这个大佬,其实这种支线可以多增加一些大佬的背景故事,不然就是杀杀杀,也不知道到底为什么,“反正他做了某些坏事,我要干掉他”,这样就没有太多意思了。其他的支线任务就没什么感觉了,几乎没有有留下印象的
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到此,以上就是小编对于裹尸袋生产线的问题就介绍到这了,希望介绍关于裹尸袋生产线的2点解答对大家有用。